用过AI之后,我对游戏开发的敬意反而更深了。8月中旬,一款名为《群侠传:幸存者》的小作在Steam上开启测试,吸引了不少关注。这款作品的作者是B站AI内容创作者Nenly:一个人主导、借助大量AI agent完成开发——而在启动项目之前,他对游戏制作几乎没有经验。用时大约三个月,最终产出了一款免费且无内购的游戏,Steam上440多条评价给出了94%的好评率,这在当下“用AI就会被抵制”的氛围里显得格外突出。
很多玩家在评论区形容它“停不下来”,甚至有资深玩家表示今年玩过的幸存者类游戏中,这款的玩法与游戏性位列前茅。对比几个月前那些粗糙的AI实验品,《群侠传:幸存者》已经更像一款完整的独立游戏:设定自洽、玩法有层次、上手就很爽。
玩法与设定上,游戏借用了传统武侠题材,战斗节奏靠近《吸血鬼幸存者》式的割草肉鸽。巧妙之处在于把经典剧情桥段“六大派围攻光明顶”当作框架:敌人从四面来袭、采用波次推进、且在轮战间有休整时间供主角拾取金钱、道具与功法来强化自己。这个叙事上的引导让开局显得合理并提升代入感,玩家会自然而然去探索各种武学与道具组合。 龙8头号玩家
内容丰富:游戏内约有80余套功法与200多种道具,构成了一套“武学成长体系”。角色属性分为基础类(臂力、根骨、气血、内力、内息)、武器相关的属性(拳掌、刀剑、枪棍、奇门)和额外属性(身法、闪避、脚力、范围、会心、悟性、福缘)。功法分为外功、内功和轻功三类——外功偏向武技招式,内功类似被动技能树,轻功决定机动性。释放外功时可选择消耗内力以增强效果;功法可通过战斗获得经验成长,同门或同体系的功法之间还能触发共鸣形成羁绊加成,类似自走棋的组合机制。各种道具则能直接提升属性或赋予技能额外触发效果,进一步丰富搭配空间。
尽管系统看起来较多,但实际游玩并不复杂:核心仍是爽快割草、快速升级与持续成长。只要留意凑齐功法组合、选择关键道具并依据战况更换武器,玩家很快就能在怪海中畅快输出,体验上比那些强行让玩家在前期受苦的幸存者类作品更为正宗和顺畅。
在风格与包装上,游戏也做得统一到位:采用HD像素与古典武侠美术风格,配合复古界面与合拍的配乐,整体氛围很武侠。尤其是主界面的音乐,笛箫、鼓点、琵琶与空灵人声的前奏,营造出浓郁的江湖感。作者还为游戏制作了一段宣传片,尽管带有明显的AI痕迹,但能感受到创作的用心。 龙8头号玩家
关于制作过程,Nenly此前是做AI教程与内容的创作者,拥有约70万粉丝。在感受到AI快速进步带来的冲击后,他选择用AI做一款完整的游戏来实践——从美术、音乐到代码,很多素材和逻辑都借助各种AI工具生成与协作。三个月的投入,虽然原本缺乏游戏开发经验,但借助AI完成了从概念到可玩的独立作品,这在当下的AI游戏案例里算是较高完成度的一例。
总体来看,《群侠传:幸存者》证明了用AI做游戏并不必然导致粗糙:当有明确的设计、合理的玩法和用心的包装时,AI可以显著提升个人创作的效率与可能性。现在看到的玩家反馈也说明了一个事实——好玩、有诚意的作品能超越对工具来源的偏见,获得真实的认可。
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